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译者:BobbyLiu

校对&哲学顾问:antares

信息量特别大的注解

*Advanced Dungeons & Discourse

这个名字是在恶搞著名TRPG规则龙与地下城第二版(Advanced Dungeons & Dragons)。之所以用第二版……是因为这部网漫在此之前有一页叫Dungeons And Discourse……= =|||如果你看不懂这页漫画在说什么的话,就把这个漫画想象成普通的RPG,但是把所有的招式怪物职业都换成哲学用语就好了。

*感质

Qualia:哲学术语,指人的知觉意识或感觉感受

*物理主义

Physicalism:一种哲学理念,认为物质是唯一的存在。这种观点和上文“享受无形的知觉”是矛盾的。

君子·洛克织者,贝叶斯经验主义法师

*Kimiko Ross是Dresden Codak这部网漫的主角,是日裔,这个人是她在游戏中扮演的人 物。这个姓Lockeweaver来源于英国哲学家约翰·洛克(John Locke),他是英国经验主义的代表人物之一。-weaver后缀是织者的含义 ,有时候前面会加一个不太实在的东西组成一个看起来很华丽的词,例如某个软件adobe dreamweaver。直译是洛克主义编织人。

Bayesian概率是对概率的一种解释,将概率定义为某人对一个命题信任程度的 概念,告知我们如何利用新证据修改已有的看法。Empirimancer这个词来源于经验主义empiricism和后缀-mancer。前者指相信 现代科学方法,认为理论应建立于对于事物的观察,而不是直觉或迷信的哲学 观点。后者原意表示用某种方法进行占卜的人,不过在奇幻作品里泛指擅长某 种类型法术的人,如死灵法师necromancer。

*定言令式

Categorical imperative是康德为了定义道德提出的一种令式,即具有绝对普遍性的理性对自身的命令“你应该如此行动”,纯粹的道德只能建立于定言令式上,即并非主观个人意愿建立了道德,而是理性的客观意愿建立了道德,因此道德才能具有一贯性。所以如果以杀为定言令式。即作恶就是这个人物的道德本身,所以在最后Dmitri才捡起奥卡姆剃刀杀了自己的三个队友。

迪米特里·本体,黑暗康德主义武士

*Dmitri是Dresden Codak这部网漫的另外一个人物,Kimiko的朋友。这是他扮演的人物。本体Noumenon是康德提出的一个哲学概念,指不必用感官就能意识到的物体或事件 ,与现象相对。Kantian指康德的哲学思想。具体对应的奇幻职业不明,不过按照表现翻译成武士。

阿丽娜·无中生有,基尔克果卫士

*Alina是Dresden Codak这部网漫里面的人物,Kimiko的朋友,Dmitri的孪生姐 妹。ex Nihilo是拉丁文词汇,意即out of nothing。Kierkeguardian是基于Kierkegaard和guardian这两个词的文字游戏,不过在这里她应该是盗贼类的职业。Kierkegaard基尔克果是19世纪丹麦的哲学家。被认为是存在主义之父。在他的体系里,每个人都是独立存在 的个体,强调个人,独立自主和主观经验。

*哲学僵尸

P-zombie,或Philosophical zombie。它是哲学上的一种假设存在,通常被用在各种假想实验中。这种僵尸没有任何感知,但是会表现得和常人无异。例如,被戳到的时候感觉不到疼,但是会表现出“疼”的行为。

*存在性焦虑

Existential dread,一个存在主义哲学家很喜欢的词,指一种由人的自由意识与责任感诞生的消极感觉,简单来说就是因为人力有限,所以必然会产生可预期的焦虑和失望。

*龙与地下城游戏里面使用20面骰决定行动的成功与否,通常掷出20表示行动大成功。

*直觉泵

Intuition pump,Daniel Dannett创造的术语,指那些能让人产生直觉而并非直接给予结论的小故事们。

*奥卡姆剃刀

这个概念是由14世纪逻辑学家奥卡姆的威廉(William of Occam)提出。他表示“切勿浪费较多东西,去做‘用较少的东西,同样可以做好的事情’。”,即若无必要,勿增实体。

*Nihilist

指虚无主义者,认为世界、生命的存在没有意义、目的和可以理解的真相。原文使用了Nihilist type,是把虚无主义者视为游戏中的生物类别。

*Zarathustra

查拉图斯特拉是古代波斯祆教的先知的名字、德国哲学家尼采在《查拉图斯特拉如是说》中假托他之口阐述自己关于虚无主义无限轮回等哲学观点,是哲学史上最著名的哲学书籍之一,被誉为超人的圣经。

*Sartrist

Sarte萨特,存在主义哲学的大师,其代表作《存在与虚无》是存在主义的高峰作品。

*密室

<No Exit>(密室)是萨特于1944年写的一部存在主义的剧作。

*裁纸刀

裁纸刀是萨特在《存在主义与人类情感》这本书里面举的一个例子,比如要做一把裁纸刀,那么心里要想的是一把裁纸刀的概念,有一些属性比如可以裁纸,不特别锋利之类,然后这把裁纸刀才会基于这些本质被生产出来。用以说明物体的特点是本质先于存在的。

*柏拉图的洞穴

柏拉图讲的一个寓言故事,大意是有一批人犹如囚徒,居住在一个洞穴之中,洞穴有条长长的通道通向外面,但人们的脖子和脚被锁住只能面向洞壁。他们身后有一堆火在燃烧,火和囚徒之间有一些人拿着器物走动、火光将这些影像投在囚徒前面的洞壁上。囚徒以为这些影子是真实的。而某一囚徒偶然挣脱枷锁跑出去后,发现以前所见是影像而非实物。(后续请自行阅读《理想国》)因此后面Kimiko才会提到洞穴里的影是真实的。

*第欧根尼的灯笼

Diogenes第欧根尼,古希腊的哲学家,犬儒学派的代表人物。据说他在白天提着灯笼上 街,别人问他在做什么,他回答说“我只是想找一个(诚实的)‘人’。”

小卡尔·荣格,以弗所学派析梦师

*Tiny Carl Jung是Dresden Codak里面的人物,心理学家。真实世界的卡尔·荣格是瑞士的心理学家,分析心理学的创始人,分析心理学的代表人物例如弗洛伊德,荣格等都各种喜欢分析梦境。而Ephesian以弗所学派是古希腊的哲学流派之一,代表人物是赫拉克利特,学派特色有辩证法思想,火为万物本原等等。因此之前Dmitri才会让小卡尔别碰水……

*毕达哥拉斯主义者与无理数

根号2的故事大家都知道吧,就不多说了。注意看毕达哥拉斯主义者手中那个直角武器……另外毕达哥拉斯学派相信灵魂转世,所以后面有“趁他们灵魂还没转世”一语。

*霍布斯的精华

Thomas Hobbes是英国政治哲学家,他在<Leviathan>一书中表示,每个人都需要物质,且有获得每种物质的权力,但是资源有限,所以这种资源争夺战永远不会结束。而人生在这种自然状态下便是“污秽、野蛮又短暂的”。

可怖的,唯我论者,等级??,头目

*唯我主义Solipsism是一种哲学思想,为“我的心灵是唯一存在的事物”。唯我论为知识论或形而上学主张,指出心灵以外任何事物的知识无法被证明、外在世界和其他心灵不能被知道并且可能不存在。简单的说法是世界万物皆是因我而起,我才是世界上唯一存在的事物。的确很适合当大Boss。

而正因为如此,所以杀掉了这个Boss,“唯一存在的事物”就没了,冒险者们也都不存在了……

*图式schema

康德提出的一个哲学概念,图式用于联系感性直观和知性纯粹。它一方面与范畴同质,另一方面又与现象同质,并使前者运用于后者成为可能。这种联结的表象必须是纯粹的,同时还要一方面是理智的,一方面是感性的。这样的一种东西就是先验图式。

*热力学第二定律与拉普拉斯妖

拉普拉斯妖是由法国数学家拉普拉斯提出的一种科学假设。这种妖怪知道宇宙中每个原子确切的位置和动量,能够使用牛顿定律来展现宇宙事件的整个过程,过去以及未来。拉普拉斯妖的可能性是建立在经典力学可逆过程的基础上的,然而热力学理论则指出现实的物理过程都是不可逆的。

*讲讲你妈妈的事吧

前面小卡尔吐槽说”极端的唯我论一般都来源于个人的创伤。”而与弗洛伊德关于俄狄浦斯情结的以父亲为中心的心理学不同,荣格的心理学以母亲为中心,认为幼年孩子受到母亲的照顾与关怀程度将影响他们成年后的心理状态。所以聊一下老妈的事情,Boss就挂了。

 

原图链接点这里

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17 Responses to “[小红猪]第二版论述与地下城(译本1)”

  1. Illusiwind说道:

    于是康德是内奸么?
    对D&D的游戏目的还是不明了啊,不管怎么看都有点别扭的感觉。

    • huio007说道:

      没什么内奸不内奸,DND最重要的一条善恶观这样的基准原则,游戏不只是怪物宝物和魔法以及战斗,世界观和人物性格是故事的主要部分,在这里面康德只是做了不违反其行为准则的事,就好比江湖里的侠士见不得有人胡作非为一样

    • ai1989说道:

      目的?扮演啊......两条判断标准把角色划分成9个阵营(可以看成9种道德的倾向)......你是哪种人......

      一个经典段子:一伙冒险者入住一个村庄,晚上遭遇一个强大的黑暗骑士来洗劫村庄。按当时他们的等级开打绝对死,可是他们又不能撤退,原因是队伍里的守序善良的圣骑士绝对不能容忍“见死不救”这种情况发生。无奈之下,同伴们决定把圣骑士打晕拖走,可游荡者手滑鉴定没过。绝境中,有人提议让圣骑士和黑暗骑士决斗。尽管两位骑士分属善良与邪恶的对立面,但他们都是守序的人。所以黑暗骑士必须也必然接受了决斗的要求,然后圣骑士被理所应当的揍成猪头。但游戏主持人觉得玩家们的行动非常有趣,让正常遭遇变得十分戏剧化。他决定让黑暗骑士暂时撤退,尽管村庄依旧被洗劫了,但冒险者们的命至少保下来了。

      所以TPRG的世界里并不存在游戏者之间绝对的“对立”情况,所谓的“对立”是为了完整的叙述故事的一部分而存在的。游戏主持人也并非绝对超然的仲裁者或是玩家的绝对对立面,他同样是推进故事进行的一份子,只不过从其他角度入手而已。所有跑团的人都是在合力完成一段故事,只是角色不同,所用的方式不同而已。不能意识到这一点的团,跑到最后往往会悲剧。反之,只要过程足够精彩,即便是个悲剧故事(实际上有不少日式TRPG会故意把游戏系统设计成玩家不苦逼就进行不下去,以此来突出游戏过程的悲壮美),那也是一次完美地跑团经历。

      其实,D&D(尤其是4版)角色扮演成分不算太高,“踢门”(也就是那些视频游戏里的打怪升级拿装备的过程啦)的比重也不少。像WoD(黑暗世界)那种,在游戏机制上就会奖励扮演得当的玩家。而像CoC(克苏鲁的呼唤)那种,摆了明的就是“学会卖队友的1000种姿势”:http://www.bilibili.tv/mylist27690#27690

      哎呀,原来这世界上还有这么有趣的漫画,找前面几章去了......

  2. yuscale说道:

    真有大牛人啊!!!!

  3. Illusiwind说道:

    突然觉得“杀掉了这个Boss,“唯一存在的事物”就没了,冒险者们也都不存在了……”这句自相矛盾。自我是唯一存在的事物是唯我主义者的观点,不杀掉他在他眼里冒险者们仍是不存在的。被杀掉了也只是自杀(?),杀他的履行的是他的志愿而其它一切从未存在过。有点疑虑……唯我主义也可以细分么?主观唯我主义,客观唯我主义?……

  4. kimi说道:

    这幅漫画激发了我继续读“西方哲学史”的motive

  5. 游识猷说道:

    【讲讲你妈妈的事吧】——还有这种大招!!!!!!!

  6. 乾龙说道:

    牛人一个啊

  7. 8.smqm.net说道:

    这漫画也太搞了吧

  8. 明明说道:

    哲学漫画!太强了,哪儿有其他的部分看啊?

  9. 姜国威说道:

    太妙了

  10. Paradoxian说道:

    不明觉厉……

  11. 复希夷说道:

    拉普拉斯魔(似乎叫“魔”更准确一些)那段似乎还需要再解释一下。我觉得应该是因为拉普拉斯魔预测到他们会团灭,所以就跑了。

    另外热二律那个并不十分准确。热二律说的不可逆性只针对宏观世界。当然更主要的是关于原作,我觉得热二律其实和决定论并不矛盾。烧掉“哥本哈根诠释”更好些。

  12. 熵之哀伤说道:

    让我想起这个了…………http://www.douban.com/group/topic/32508404/

  13. 田小森说道:

    不得不说,翻译出来的人得死多少脑细胞啊……

  14. 秦失说道:

    这漫画有意思!

  15. 秦失说道:

    这漫画有意思

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