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首先要感谢参与这次征文的每一个人。

众所周知,游戏宅和动漫腐这两个人群向来是世纪绝症——拖延症的高发群体。为此,我们尤为珍惜每一篇在截止期限之前,飞入我们的征文邮箱里的投稿。

尽管我们不得不遗憾地宣布,这次收到的稿件中,只评出了五位三等奖。从科学和修辞两方面考虑,有些稿子离游戏或动漫的主题有点遥远,有些稿件在科学上略有不足(这毕竟是科普征文呀喂),有一篇论述非常严谨,但是……完全是一篇论文(请容编辑再说一遍,这毕竟是科普征文呀喂……)

本次评委们给了较高评价的两篇均来自【游戏组】,因此本次的征文优胜组别为——游!戏!组!可喜可贺!

那么,以下就是评委松鼠们怀着“在游戏与动漫诱惑下,依然坚持参与征文的读者们辛苦了,然而这个地方这样写是行不通的”的心情,做出的部分点评——

三等奖

  • 【游戏组】我看《红色警戒》中的“磁暴线圈”
    ——作者:benson_wind


点评:

  • 选取的科学点不错,也是游戏的一个吸引人的关键点,对游戏有足够的描写。但是游戏情节与科学内容结合得不够紧密,有两张皮的感觉。对于电容电感的工作原理解释过于简单,读者可能没有如此多的知识储备,难免有一头雾水的感觉
  • 文中对磁暴线圈分析得有理有据,但是里面的电路知识对于没有这方面知识背景的读者读起来会有困难。如果没猜错的话,作者应该是学电力专业的工科男吧,松鼠会里现在理科男很多,工科男还比较少,建议可以考虑发展这位作者成为花栗鼠
  • 特斯拉是奇人,文章选取的角度也很不错。
  • 有根据有来头。

【游戏组】我看《红色警戒》中的“磁暴线圈” ——原理、实现与分析

  • 【游戏组】植物大战微生物
    ——作者:裴唯珂

点评:

  • 与游戏情节联系得比较少,植物的故事讲得挺多,趣味性有所欠缺。虽然有很多比喻,但是故事中的科学原理仍然比较生硬。内容情节过于庞杂,例子过多,没有让人记住的亮点。
  • 以植物大战僵尸做引子,很有趣,不过文中的一些内容还是写得太专业
  • 足够展开来写三篇的内容压到一篇里面,对于没有相关背景的读者来说,果然是不大好懂啊……
  • 科学功底扎实,条理也很清楚。
  • 很有意思也比较严谨。期待下一作~
  • 除了借了个名字,看不出和游戏有太大关系。
  • 这篇感觉很松鼠会。

【游戏组】植物大战微生物 ——“一个没有僵尸的世界”里的刀光剑影

  • 【动漫组】无头学姐异闻录之——不能感受之痛
    ——作者:狡童

点评:

  • 开头就很引人入胜,痛觉这个切入点也很有趣。亦庄亦谐。个人蛮喜欢这篇的。
  • 关于止痛药削弱了感觉,虽然是作品中的描述但既然说到了就评价一下其科学性比较好,我没有详细查证,但觉得这个在现实中不太可能
  • 开头过多的网络用语,读起来不舒服。开篇过于罗嗦,第一节读过去,还不知道文章要讲什么。关于痛觉的意义和产生机制也没有详细阐释,科学原理过于简略,文章很单薄。
  • 这个挺好的。不过结构上再调整一下可能就更好了。现在看起来像是有两个引子的样子。

  • 【游戏组】是谁在折腾勇者?
    ——作者:飞鸟未来

点评:

  • 逻辑推导,和时间旅行悖论。很经典的论题,写得也很用功,词句上可更精炼些。
  • 文章的开篇像是游戏广告,再看感觉要介绍时间旅行的可能性,再看才发现是在说逻辑问题,绕得好晕。
  • 两个主题,显得分散了一些。不过都挺好的。
  • 这个是逻辑吧?可以算科普吗?不过很好看

  • 【动漫组】我的动漫不可能这么简单
    ——作者:蒋宗儒

点评:

  • 故事情节完整,该涉及到的科学原理都讲了,可惜缺乏吸引人的亮点和高潮,原理解释也不够充分。有些有趣的情节也没能展开,比如,声音有可能跑得赢光吗?为什么?
  • 感觉这位作者非常流畅地把自己跳跃的思路全写下来了,这种技能很是令人羡慕。不过导致的结果是有点散(如果不是非常散的话),还有,逗号用得太多了吧……
  • 写得很认真。但是想要谈论的科学点太多,结果都没有谈得很透彻。对动画的剧情简介多过科普,作为科普征文有本末倒置之感。
  • 行文太随意,有些地方语句不通。科学性上也需要再严谨一些(比如“离心力”,这个不应该有吧)
  • 文章中提出的几个点挺有意思的,不过各部分之间的衔接不是很好,数字也过多了

另外,有几篇没有获奖的,评委也给出了一些点评,希望能对大家的科普写作有所帮助——

  • 【游戏组】当StarCraft AI学会了多元统计
    ——作者:HynUx[Shield]

点评:

  • OMG!这次征文还收论文吗?颇显另类,在所有征文中特立独行,不过读起来有点让人绝望,实在读不下去。不过如果以论文的格式,调侃一点的语言,来出一片科普文章,也许能有不错的效果。
  • 这这这是学术论文吧?
  • 这是论文吧……投哪个杂志了?
  • 如果作为论文来看还挺有新意,但如果作为科普来看,这个就是反读者的典型

  • 【动漫组】认真你就赢了!空想具现化!
    ——作者:罗文捷

点评:

  • 文章题目有些莫名,文章也没能解释清楚如何实现虚拟人物具象化。没什么趣味。
  • 虚拟人物的具现化是很有趣的话题,但是作者没有找到最合适的科普角度。让思路变得有些凌乱。全篇文章有点东一榔头西一锤的感觉。括号太多,让文章变得比较破碎。文字上需要更精炼。
  • 开头那句有点突兀。引用有点长了,自己写一下比较好,还有油土鳖这种词用在文章里不太好的感觉。
  • 修改一下会是篇很好的文章

  • 【游戏组】关于艾泽拉斯魔法师技能闪烁的详细解剖
    ——作者:变味的可乐

点评:

  • 以游戏人物的视角来叙述游戏,有些创意。不过,实在分不清是科学还是科幻。其中核心信息自耦合也没有讲清楚。
  • 模拟艾泽拉斯的论文——很有趣的写法。不知可不可以推荐给果壳的某个主题站?微科幻?
  • 很技术。。。但是我似乎始终没看到它和现实中的科学的联系
  • 有趣,但是论述不够

再次感谢大家的参与,小编会在近期和获奖者联系寄送三等奖奖品的事宜,欢迎获奖者主动报上自家地址。部分获奖作品将在群博刊出,另外,有几位热爱ACG的松鼠也参与了此次征文——当然它们是没有奖品的。这些绕场作品分别是:

他们的文章也将不日放出,敬请期待!

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21 Responses to “有奖征文010:【游戏组】对决【动漫组】结果揭晓”

  1. 酱油店老板说道:

    《关于艾泽拉斯魔法师技能闪烁的详细解剖》似乎历史悠久哦,Google之发现似乎不是同一个ID出品的,是不是要确认一下?

    • 路过问问说道:

      表示是把以前的文章翻出来了...
      - -嗯...没有在平媒发表过嘛
      电脑有原始WORD文档

  2. VIncent Wang说道:

    这些参赛作品哪里找呢?建议加上链接

  3. 狡童说道:

    一二等奖均未出现╮(╯▽╰)╭

  4. MEM说道:

    坐等文章、、、

  5. 无头学姐异闻录说道:

    学姐啊...其实《魔法少女小圆》里面可以吐槽的东西太多了,比如“人类文明的现状是外星人介入的结果”之类的类似《黑暗森林》设定的东西,以及类似霍金的那套多历史观点...

    • 说道:

      最后丘比股居然洗白了(◕ ω ◕)

      此外还有宗教的业力身愿力身概念

  6. 说道:

    打错OPZ
    是“业报身”才对

    • 狡童说道:

      其实是听说有人的【心之花都碎掉了】才带着好奇心去看的小圆,结果发现飙血场面不是很带感,但是发现魔法少女们居然有无痛症,空之境界的话还是更有兴趣一些~

  7. 路过问问说道:

    T口T没有获奖还被点评,才三篇..
    我怎么就占了两篇
    丢脸啊丢脸...T口T

  8. 二次元说道:

    期待松鼠的大作~~。没有一二等奖,投稿作者的水平还是有待提高的呀——。

  9. 兔子说道:

    yes!支持游戏组啊.
    高水准的动画还是特别少啊,等不起啊,情节拖沓骗稿费啊,灌篮高手投个3分回忆大半本啊。
    我在说什么啊。

  10. 灰袍智者说道:

    果然一天写出来的东西不给力啊。。。

  11. 喜羊羊和一休哥说道:

    我就等文章了,摸清了底咱们才有把握参与到其中嘛

  12. [...] 编者按: 鉴于征文009结果已经揭晓,即日起将陆续放出本次征文的几篇佳作,以及松鼠的绕场非参赛文。敬请期待! 《名侦探柯南》陪伴我们这一代人度过童年,虽然在完结遥遥无期、时间轴异常混乱等方面广受诟病,让缺少耐心的读者(比如我)不禁发出“哪怕是团灭结局也好赶快完了算了”的感叹,但这部作品确实给我们留下了很多美好的回忆。 [...]

  13. phantasy说道:

    为什么 有好多篇都找不到……

  14. 过路的熊说道:

    完蛋,这么好玩儿的事情没赶上....

  15. December后娘说道:

    这个东西好玩啊!要是能组研究讨论小组就好了,毕竟个人的能力是有限的啊(其实是两方面的水平都有限)。谁知道奖品是什么?

  16. 李志强说道:

    每个人都有自己的角度,相互切磋吧!!!

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