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  一项新研究通过分析虚拟宇宙游戏中的玩家互动,首次为一个存在了80年的老心理学理论:结构平衡理论——提供了大尺度上被论证的证据。这一发表在美国《国家科学院院刊》(PNAS)上的研究表明,个体在发展一个社交群体时,趋向于避免容易产生压力的关系,以形成一个更稳定的社交网络。

  这项由英国伦敦帝国理工学院、奥地利维也纳医科大学(Medical University of Vienna)和美国圣塔费研究所(Santa fe institute)参与的研究,分析了一个叫作Pardus的网络游戏(http://www.pardus.at/)中300,000名玩家间的互动关系。在这个开放式的游戏中,玩家扮演探索虚拟宇宙的星际飞船,彼此间交往,敌对,交流,交易,或干脆大打一场。

  当前科学家们在不断研究人们的虚拟互动数据,诸如电邮,手机和线上贩售行为等,以此来增进对人类社会的认识。Pardus这样的线上游戏制造了大量数据,使得科学家可以籍此来研究玩家的互动,并用研究成果来进一步认识人们在社会中的互动。

  结构平衡理论是一个有80年历史的老心理学理论,它阐述了社会中的某些社交网络比其他网络更加稳定。具体而言,这个理论研究三个个体间的正面和负面联系,即“敌人之友乃吾之敌”比“朋友之友乃吾之敌”更稳定(因此也更普遍)。

  在这个研究中,玩家间的互动信息展示了相较于其他虚拟资源更丰富的细节。因为它包含了各种各样的关系及不管是正面还是负面的互动。这让研究者展示稳定的社交网络由正面关系构成,从而第一次证明了结构平衡理论。

  来自英国伦敦帝国理工学院数学科学院的Renaud Lambiotte博士是这项研究的一员。Lambiotte表示:“我对人们如何彼此互动并产生复杂的社交网络非常着迷。我也对自己是这个庞大的人群网络中的小小一分子感到十分激动。我们的新研究就造就稳定社交网络的关键元素这一点揭示了比以往(研究)更多的细节。”

  在这个研究中,数学家们着眼于玩家们在游戏中的6种类型关系:友谊,交流,交易,敌对,侵略及惩戒。每1种都象征着独立的社交网络;6个网络合在一起则共同构成了一个庞大网络。  这些数据独特之处在于其中的一些关系具有正面内涵(友谊,交流和交易),而其它的则对应着负面的互动(敌对,侵略及惩戒)。

  研究者们在两个层面上研究这些游戏数据:首先研究的是那些独立的网络;之后再着眼于这些独立网络间的互动。

  研究者们发现,相较于负面关系,在正面的关系中,玩家们更倾向于进行行动及思想上的互动。比如,如果玩家A宣称玩家B是他的朋友,玩家B也倾向于报以相同举动。如果玩家A宣称玩家B是他的敌人,玩家B则倾向于不作回应。

  研究同时表明,某几种互动频繁的关系类型,其构成的网络也会在广泛的层面彼此重叠。某些玩家会参与一致的互动,其他的则彼此排斥。比如,友谊和交流的网络彼此重叠:如人们所设想的,朋友们倾向于彼此交流。而交易和敌对的网络则不会重叠。这表明敌人间倾向于彼此间不作交易。

  Lambiotte说:“我们都倾向于与自己喜欢的人交流,这样的结论仿佛人所共知。但无论如何,之前没有人获得过这一理论在大尺度层面的证据。”

  研究者们目前还在钻研一套用于大型复杂网络的数学工具,以求对从手机数据中获得的数百万人的交流信息进行研究,并着眼于诸如脑内的不同区域间的交流方式之类生物学难题。

朋友变网友,网友变朋友。煲电话粥的少了,都改成敲字了。

松鼠蓝枫几句话就道破了其中的玄机,人与人的交往说白了就是一个趋利避害的过程,这些利害可以是金钱上的、身体上的、思想上的、情感上的等等。而网络就像是一个过滤器,过滤了社会背景、外表、声音……只剩下思想感情上的交流。这样便可以让关系双方更直接的获取所需心理利益。从而使得双方情感关系的力度加大。也因此,当其中一方宣称有敌或者有友时,由于情感迁系导致的双方同位性(你和对方是一体的感觉),自然也会很直接的做出第三方是自己的敌人还是朋友的判断。

消息来源:sciencedaily网站7月20日报道PNAS 7月19日论文摘要

图片来自 Pardus网站

李纪元 编译,0.618 审稿

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4 Responses to “分析虚拟宇宙网络游戏,论证80年心理学老理论”

  1. 单翼羽说道:

    有点疑问,“敌人之友乃吾之敌”可以理解,为什么“朋友之友乃吾之敌”?想来可能是笔误了?只是依旧不知作者想写的是“朋友之友乃吾之友”还是“朋友之敌乃吾之敌”。

  2. 北京青年说道:

    朋友之友乃吾之友吧?

  3. 北京青年说道:

    或敌人之敌乃吾之友??

  4. Medic说道:

    EVE啊~~