一项研究分析了130个研究报告,涉及超过13万人,证实暴力视频游戏确实让孩子们更好斗、不关心他人。美国爱荷华州立大学教授Craig Anderson表示这可能是他最后一次分析暴力游戏,因为这回的结论很确定。
研究者分析了暴力游戏对青少年行为、思想和情感的影响,接受测评的人年龄从小学生到本科生都有。有趣的是,无论游戏是第一人称还是第三人称,施暴对象是人类还是非人类,都不会造成差别。
年轻人好斗的思想和行为增加,同情心和亲社会行为降低,暴力游戏要负部分责任。无论东方还是西方,男性还是女性,年龄段如何,暴力游戏带来的影响都差不多。暴力游戏会同时增加短期和长期的攻击行为可能性,并且降低人们的亲社会行为。
研究人员中包括来自日本的顶尖视频游戏开发者。
决策者不需要再问“暴力游戏真的会造成严重影响吗?”这个问题已经被回答了1次又1次了。对于家长来说,暴力游戏带来的风险则相对比较容易应付,至少比贫困和遗传结构带来的风险要好对付。 Anderson觉得,现在应该推进到更有建设性的问题,如“怎么能在文化、社会和法律允许的范围内,让父母能容易地玩到暴力视频游戏,而同时让孩子健康地度过童年?”
小编个人感想:
这个问题确实已经被回答了1次又1次,这回连研究人员都说不会再进行更多的分析了,但其实这个问题还是值得继续讨论,目前关于视频游戏与攻击行为的关系依然存在争议。
另外,3月16日,战神3这个被很多人认为极度暴力的游戏就要发售了,小编倒是很期待…











把所有的父母当成小孩,并给于益智玩具。哈哈哈。。。。
在一台电脑上限制哪些程序可以运行哪些不能运行,是可以做到的。不过要求孩子的电脑必须受到家长的监控,而且一般来说家长的电脑技术要比孩子高,即便水平实在敌不过小孩,还可以请IT安全专家来帮忙,为家长和孩子设置不同的权限。就像不到18岁就没有投票权、不能买烟买酒买枪一样,使用电脑和互联网的权利也有必要按年龄分级。
一般是小孩子电脑技术比家长好吧…我不想给父母看的东西他们永远看不见,我的20G AV啊
现在80后都当父母了,估计以后家长和小孩的技术都一样好了..
在开机时回答十个随机问题,按正确率赋予使用者权限
这个有创意,呵呵。
不过严肃的说,这个问题应该由谁制定,什么答案是正确的,题库如何更新,等等……实施起来很有难度奥
我想……会玩暴力游戏的父母,通常都会设密码吧……
家里电脑如果装了win7 和 vista都有家长控制功能
给孩子开一个帐户,添加使用时间,内容过滤,游戏控制就可以了
这个是系统级别的 跟浏览器无关。
“跟浏览器无关”直接就暴漏了您的电脑知识不足以堵住很多初中至高中段的宝宝们
我认为现代的孩子还是有必要接收一些暴力游戏的熏陶…这就像诱惑
你越是不给他玩,越是设置成一种禁忌,未成年人就越来越感兴趣
这种对禁忌的追求不是小孩就有的,我们同样都是这样的一种人.
所以我认为,让他们在认知足够健全的情况下,越早接受这种游戏越好,同时给与正确的思路去引导.
引导才是最重要的,如果一个没有引导自己的孩子走回正道的能力,这种父母应该尽可能的选择晚些要孩子,毕竟自己的心智都还不成熟,不要说克制孩子了,连自己最基础的欲望都无法克制,甚至不能引导自己走回正规.这才是罪悲哀的.
所以问题并不是出在孩子身上,而要看看自己.
喜羊羊与灰太狼 即黄又暴力 看了让人低智商
还没看文献,anderson意思大概是说相关分析,元分析是够多了,而他本人大概也要退休了.他的主要理论是GAM模型,但是这个模型在实验室研究方面显然还不够,尤其是游戏内的因素,就是哪些游戏会导致暴力的问题,再加上游戏本身进化很快,所以值得讨论的东西其实还很多.